“微软透露Xbox Series X内部设计和规格”
简单来说,由于soc功能和新api的最大世代飞速发展,微软的新xbox series x控制台是野兽。 该企业已经与amd合作,开发了在gpu性能和游戏加载时间方面与一些最强大的pc游戏平台相差无几的主机。
今天,微软披露了在一连串让电脑游戏玩家有点羡慕的泄露和取笑之后,即将上市的Xbox系列控制台的完整规格和设计细节。 这是因为新的xbox不仅充满了强大的amd硬件,而且具有nvme可扩展存储和光线跟踪支持,与旧游戏保持了良好的向后兼容性。
微软采用定制设计的8核amd zen 2 cpu,主频为3.8GHz(SMT有效时为3.6 ghz ),与rdna 2系gpu相结合,可通过其52个以1.825 ghz为主的计算单元实现12太赫兹flops 如预想的那样,这些都是建立在tsmc的7nm节点工艺之上,比较调整了电力效率和静音操作。
更重要的是,该公司安装了16 gb的gddr6 ram和1 tb的定制nvme ssd,实现了高达2.4GB/秒的本机速度。 这在游戏机上是第一次。 ram由用于gpu的10 gb高速内存和用于低速内存的6 gb组成,其中2.5 gb用于操作系统。
另外,还有1 tb的搭便车ssd用的扩展槽,适合越来越多空之间需要容纳更经常玩游戏的人时,需要备份游戏的人的诉求。
如果仍然不够,请再支持两个usb 3.2外部存储驱动器。
为了实现紧凑的垂直设计,微软将硬件分成两块主板,并在顶部安装了130毫米的风扇,以保持新控制台的凉爽。 空气体被吸入底部,通过较大的散热器。 企业表示,该散热器最适合x系列内部的热soc。
微软的性能目标为4k 60 fps或最高120 fps-。 此外,动画目前也在以60 fps的速度运行,从而实现了更顺利的迁移。 digital foundry在gears 5上看到了基准。 根据该基准,xbox series x提供了与rtx 2080相似的性能,但联合党的mike raynor仍在改进空之间。
另外,虽然directx光线跟踪还支持25万亿次以上的浮点运算(万亿次浮点运算12为fp32计算)的等效计算性能,但微软与amd一起开发了采用标准着色器核心而不是nvidia的张量核心的方法。
除了光线跟踪,微软还希望Xbox系列x能快速加载游戏。 这家企业建立了一个叫做velocity architecture的系统。 该系统可以使ssd上100 gb的游戏资产像内存扩展一样工作。 每次游戏需要数据时,都会有专用的硬件解压块。 该块可以以6 gb / s秒以上的速度发送数据。 这对于刺客信条奥德赛和red dead redemption 2之类的开放世界游戏特别有用。
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