“实时光线跟踪可以从Vulkan中的标准化支持中获得帮助”
从某种意义上说,游戏的实时光线跟踪类似于vr,使用速度比我们所有人都希望的要慢,而且还在持续增加。 虽然rtx显卡已经发售了18个多月。 虽然vulkan api中的标准化规范是可以促进光线跟踪的一件事,但是Khronos集团打算在3月份的nvidia的game developers conference(gdc )上对此进行谈论。
加入我们的行列,了解vulkan标准化光线跟踪功能的最新快速发展。这个行业集团将提供光线跟踪行业当前状况的最新新闻。 这对图形领域意味着什么,如何完全利用这项技术呢? khronos集团在其gdc行程中指出。
根据时间表,amd、英特尔和nvidia的代表将当场进行讨论。 这表明gpu制造商在整个行业内都在努力以跨平台光线跟踪标准支持vulkan api。 为什么这么重要?
在至少一年的gdc大会上,英伟达( nvidia )为实现这些提出了三个理由。 其一,光线跟踪提供了灵活的渲染算法。 据nvidia称,反射这种算法与以前流传的光栅化渲染多而杂,但与光线跟踪非常简单。
英伟达还说光线追踪是vulkan api的自然和谐。
由于vulkan是从头开始设计的,因此考虑到可扩展性,添加光线跟踪功能变得很自然。 nvidia的vkray使用现有的api基本体进行内存分配、着色器编译、同步和实际提交,以及现有的着色语言。 因为将光线跟踪功能添加到现有应用程序很容易,所以只需要一点新的api构建块。 nvidia这样写道。
最后,nvidia指出vkray扩展功能在turing和volta gpu上都可以使用(我想nvidia发售的ampere gpu也是一样)。
据nvidia称,vulkan是一个跨平台,扩展光线跟踪也是如此。 linux和windows(7及更高版本)支持光线跟踪。 被volta和turing gpu的最新运输驱动程序采用。
目前,游戏中的大多数光线跟踪视觉效果由基于directx 12的Microsoft DirectX光线跟踪api提供,并由nvidia的geforce rtx硬件解决。 amd将于今年晚些时候推出navi版本,该版本支持基于硬件的光线跟踪,包括在pc、sony和微软的新一代游戏机中。
我很好奇(而且khronos集团希望在gdc上讨论)如何比较vulkan和dxr的性能。 速度慢的原因之一是,计算需要光线跟踪的视觉效果。 在某些游戏中,切换开关时平均帧率可能会急剧下降。
安培在硬件方面可以促进光线跟踪游戏的迅速发展,但是vulkan在软件方面做什么? 与directx不同,必须注意的是,vulkan至少在linux、osx、stadia和其他平台上提供了支持的可能性。 事实上,只有少数游戏在vulkan渲染器中运行,支持光线跟踪,特别是wolfenstein youngblood和quake ii rtx。 因此,目前尚无定论。
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