“腾讯带来跨终端游戏平台START云游戏”
来源:快速技术
主机游戏价格昂贵,不方便,难以普及。 微软官方调查显示,以2000名美国主机玩家为对象的调查报告显示,收入中等的中产阶级拥有多台主机设备,这一阶层的拥有率也很高,贫困阶层拥有相对较少的主机设备,持有率也很低。
相比之下,腾讯带来了一个跨终端游戏平台start云游戏,同时将于12月12日上线start云游戏电视版。 不需要主机设备也不需要下载,点击即可玩。
据介绍,在获得start认证的电视上,云游戏从手柄按下到画面响应的整体操作延迟在120ms以内(互联网延迟在10ms以内),达到了主机级别(一般在150ms以内)。
要实现这一切,其实需要腾讯游戏在多方面积累,下功夫。
1、处理游戏操作的延迟。 技术团队通过定制云游戏服务器、虚拟化技术、互联网自适应技术和广泛部署的边缘节点来保障游戏体验。
2、需要高画质的画面。 需要先进的音频视频解码。 以前,腾讯视听实验室作为专家组成员之一,参与了新一代视听编解码标准VVC ( VVC )的制定。
这两个问题得到解决后,只需将网线连接到电视上,当家庭互联网带宽达到20mbps以上时,就可以顺利地玩了。
对制造商来说也很简单,不需要添加版本,只要获得正版授权,就可以陈列在云游戏平台上。
目前,云游戏平台上线了14款游戏。 (最早的网络游戏是《古剑奇谭三》、《拳皇14》、《侍魂晓》、《波西米亚时代》、《只是大冒险》、《神奇的皇冠》、《彩虹落下》、《轩辕剑外传:穹之门》、《NBA 22A》)
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