“复古和现代游戏的更清晰像素”
轻而易举地说,近年来怀旧游戏经历了复兴,但这简直是轻而易举。 任天堂的nes classic和snes classic迷你游戏机以及switch online的nes和snes的目录可能是最初想到旧游戏的时候,马里奥的家并不孤独。
索尼去年失足进入复古舞台,很快将收到sega genesis和nec turbografx-16 (以著作权人konami的方式)各自的正式情书。 但是,如果不考虑所有这些趣味古老游戏的核心技术(基于好软件的古老模拟),就会被忽略。 如果snes9x和gens没有和其他很多人一起奋斗,我们可能就没有今天拥有的成熟的模拟场景。
windows保持向后兼容的历史由来已久。 因此,当然,即使要求一点兼容性调整,很多旧的pc游戏今天也能在windows 10上运行。 不要忘记,他们大量销售新游戏,如gog (以前称为good old games )、旧电脑游戏和光盘项目红色的witcher系列。 这几天,不玩模拟器和旧电脑游戏几乎不能摇晃猫,但现在有很多新怀旧风格的标题,如shovel knight、hotline miami、stardew valley等。 开发者开发这些游戏,有越来越多的游戏。 -papersplease、beat cop、sonic mania ...这个列表将永远存在。 现在被称为像素艺术。
20世纪80年代和90年代,任天堂和世嘉争夺支配地位的时候,像素艺术只是艺术。 例如,sega genesis可以显示任何颜色,只要它适合于具有512种不同色相的9位色域即可。 sega的16位控制台一次可以显示61种颜色,分辨率为320x224或256x224 (在ntsc tv电视标准中不是隔行扫描)。 现在,视频标准被命名为分辨率。 这被称为240p。 这是因为这是一幅240行的渐进式(非隔行)图像,而不是1像素的分辨率。 如果您对240p主题和电视信号背后的科学感兴趣,请在youtube上观看“档位玩家的240p历史”。 最近的作品将这种局限视为指导艺术创作的机会。
现代硬件在所有这些游戏中存在的问题是,无论大小如何,都必须根据液晶屏或oled显示屏来缩放图像。 那就是nvidia和intel都参加的地方。 gamescom、nvidia和intel介绍了可以使用整数缩放来缩放gpu分辨率的最新驱动程序。 整数缩放听起来似乎不言自明,但将选定的分辨率乘以整数以适应屏幕。 例如,分辨率为2560x1440的显示器可以通过将像素的高度和宽度增加两倍来填充1280x720的图像。 作为windows桌面的分辨率使用时,虽然看起来有点块状,但是怀旧和怀旧游戏等合适的游戏会为构成显示器图像的像素提供清晰的边缘。 其他完美(或近乎完美)的倍数包括512x288、640x360和853x480。
对于不完全一致的分辨率怎么办? 典型的1920x1080台式机或笔记本电脑显示器只能容纳2.5倍的240像素。 默认情况下,典型的显示器内置缩放器和平均图形驱动程序会拉伸这些像素,并以某种方式拉伸图像。 可能和90年代末以后应用snes9x做的那样的双线性滤波器一样简单,也可能和采用higan和retroarch等模拟器做的像素着色器一样先进。 但是,锐利的边缘消失了,任何图像都会变得有点泥土味。 相反,可以尽量将图像放置在显示器的中央,然后用空将其圈成白色。 黑色挡板方法是nvidia和intel都选择最新的驱动程序的方法。
现代整数定标
在现代3d游戏中也能获得利益。 例如,geforce rtx 2060即使是支持1080p的最华丽的光线跟踪游戏也没有问题,但正是高分辨率显示器的时代。 rtx 2060和4k(3820x2160 )或5k ) 5120x2880 )显示器配对后怎么办? 突然尝试采用这些rtx功能的4倍像素,现在可能会有效果。 但是,如果将1920x1080的整数比例缩放为4k显示器,则可以获得两倍的比例。 即使降低分辨率也可以放大缩小。 通过将每个像素放大或缩小三倍,1280x720可以放大或缩小两倍,以适合2560x1440或3820x2160。 突然之间,哪些超高端显示器仍然清晰可见,没有与非本机分辨率相关的常见模糊现象。 当谈到配备英特尔集成显卡的系统时,这是一笔更大的交易。
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