“谷歌声称Stadia将比本地硬件更快”
谷歌声称,即将上市的游戏流媒体网站stadia在发布后的一两年内,速度比本地游戏硬件更快,响应速度更快。
工程副总裁madj bakar表示,谷歌相信stadia游戏平台会比后代以前更早传入游戏系统。 谷歌的一位顶级工程师在edge magazine#338上宣布,由于建模和机器学习的进步,staida将在上市后短短两年内在基于云的流媒体服务中主张游戏的特点。
最终,我们认为一两年内会有比本地游戏运行得更快的游戏,在云中的响应速度会更快。 bakar是《边缘》杂志,不管本地计算机有多强大。
但是,他拒绝在发布时开箱后立即期待这个性能。 让谷歌团队有时间处理所有问题,以克服连接速度带来的延迟。 据说谷歌计划使用很多技术来处理这个问题。
谷歌建议采用称为大流缓冲器的负延迟技术。 该技术可以提高服务器端的帧率,以防止速度下降。 或者是预测下一个可能按下的按钮以补偿连接速度引起的延迟的算法。
今年年初,techradar在e3上表示,有机会和stadia一起玩,即使是doom eternal这样反应迅速的游戏,也感受到了没有延迟的体验。 虽然该演示位于洛杉矶中心而不是部分农村地区,但可能会对连接速度产生重大影响。 在这些情况下,谷歌星的表现还是需要注意的。
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