“Google Stadia在发布时会有一点意想不到的限制”
google最初的stadia云游戏的普及,承诺了随时可以以最小的消耗在任何画面上玩游戏,但现实中在发布时会受到一点限制。 例如,花钱购买stadia无线控制器的人需要使用usb-c电缆连接到高端智能手机和pc。 不想随身携带游戏的人也需要连接wifi。 因为手机的数据连接还不支持。
google stadia将于11月上市,首次访问仅限于pixel 2、pixel 3、pixel 4系列高端智能手机和google chromecast ultra tv电视软件狗。 chromecast ultra在无线模式下支持控制器,但其他设备需要有线连接。
目前,云游戏已成为随身携带游戏的方法。 微软目前正在使用project xcloud公共阿尔法测试对此进行测试。 该测试在安卓设备上支持wifi和蜂窝连接。 手机stadia现在需要连接wifi。 建议下载速度在10mbps以上。
这个限制不足为奇。 因为5g还没有广泛流传,并不是所有地区都有很好的4g连接性。 但是,这有点失望。 因为可以采用stadia的场所数量受到限制。 如果你已经在家了,可能拿着控制台或电脑在本地玩游戏。
当然,所有这些限制只在公开时适用。 从技术上讲,谷歌将这个早期版本视为早期访问版本,并计划随着时间的推移进行更新和扩展,而不是在所有程序的功能都处于活动状态时表现出色。
kitguru说:“谷歌在为stadia的发布提供明确的宣传方面做得很好。 第一次发布列出了一些尚未发布的日期功能。 但是,我确实明白了谷歌为什么这样做。 stadia是一个野心勃勃的平台,在可靠性和顾客信心方面,云游戏已经处于不稳定的状态。 考虑到这些,从小下手扩大规模是明智的。 如果谷歌能以更清晰的方式传达消息就更好了。
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