“星际公民正在获得大量技术改进 新的游戏机制和新的PvP模式”
star citizen的年度大会在本周末开始,同时,像往常一样,cloud imperium games刊登了许多令人兴奋的公告。 优化和技术变化有助于进一步改进游戏,推出新的故事任务、新的游戏模式、新的行星和新的战斗机制。
有由两部分组成的新游戏的演示视频(第1部分、第2部分),展示着《星际迷航》的最新之星microtech。 这是一个被雪和山覆盖的世界,主要被雪覆盖。 行星的最初着陆地被称为new babbage,明年将在这里进行新的任务。 正如我们在示威中看到的,这个任务混合舰船和面对面的战斗。 在这次演示中,我们还介绍了非致命起飞和新的隐藏机制,让玩家在执行任务时有越来越多的选择。 隐形/非致命爆炸物和微型技术行星将于下月以《星际迷航》3.8版的速度抵达,新巴贝奇着陆区将于明年。
星际旅行也有一种新的pvp模型,叫做战争剧场。 这个模式就像体育场指挥官和开场海军陆战队的组合,两个20人的队伍以空的速度与地面进行战斗,努力维持对地图上各点的控制。 这个新模型还通过重复有名的战斗来探索星际旅行的知识。
在新技术方面,星际旅行正在获得新的动态气象系统,将对游戏内的所有行星产生气象影响。 因此,暴风雪、暴风雪、阵风等有望在搜索和任务执行中增加越来越多的种类。 在microtech的游戏演示中,由于转义序列中开始了暴风雪,因此可以暂时看到该系统的运行。
星际旅行行星计划的下一个版本也将于下月公布。 新的升级将增加整个宇宙行星的多样化。 由于对生产力的影响,这个新工具将用于未来的所有开发。 开发者可以在两个月内将更改应用于游戏中的每个行星和月球,但之前这个过程需要两年的时间。
作为3.8补丁的一部分,游戏还将获得名为quantum的系统。 这是一个新的后端/服务器端功能,可以分解star citizen上进行的多个模拟,让开发者在不消耗大量计算能力的情况下更快地体验玩家的体验。 服务器端对象容器流( socs )是另一种节省性能的系统。 socs的目的是将星际旅行宇宙分割为不同的目标容器,从而给所有玩家带来大幅的性能提升,减少pc模拟游戏宇宙中其他所有事物的必要性。 这个新功能与未来的服务器网格划分相结合,可以提高性能,增加玩家数量。 开发者希望千百万玩家可以共享同一个实例。
最后,下个月的关键补丁还将引入平台持久性,从而减少正在开发的玩家的进度。 本质上,cig希望玩家能够有越来越多的时间投入到游戏过程中,而不必担心总是失去进度。
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