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“Xbox Head希望专注于下一代游戏的更高帧频”

更新时间:2021-05-17 20:27:01 浏览:

这一代主机开始的时候,最大的失望之一就是对每秒60帧的游戏性能缺乏支持。 ps4 pro和xbox one x出现后,情况有所改善,但cpu的漏洞继续阻碍帧率。 虽然开发者不受任何限制,但是xbox的负责人phil spencer希望在下一代登录时解决这个问题。

“Xbox Head希望专注于下一代游戏的更高帧频”

在stevivor的采访中,spencer承认尽管我们能做很多事情,但我们能做得更好,但他希望游戏能同样令人钦佩,把帧率放在忠实度上。

这是斯宾塞完美的语录。 我们认为在xbox one x时代已经达到了让游戏看起来很棒的水平。 同时,我们总是能让我们看起来更惊人。 但是我希望游戏看起来和它们一样惊讶。 我们今天没有这样的功能,首先是因为相对于箱子里的gpu,cpu的功率不够。 是为了达到我们想要的东西,比如手感、帧率、一致性和可变刷新率。

“Xbox Head希望专注于下一代游戏的更高帧频”

每秒60帧的游戏最近正在微软第一版游戏中流行,其中halo目前处于60fps的要求下,gears v以60fps的模式和其他一些小游戏发售。 其他第一款游戏很可能包括未来的高画质或高性能选项。 第三方开发者没有义务做同样的事件,但那样做就好了。

“Xbox Head希望专注于下一代游戏的更高帧频”

kitguru表示,特别是xbox one x在gpu方面非常可靠,但什么旧式jaguar cpu核心一定遇到了瓶颈。 对于下一代产品,将继续采用zen 2 cpu核心。 这将是一个巨大的升级。 你认为新一代登陆的时候,开发者应该越来越关注帧率的提高吗? 还是应该继续追求更优秀的图形和分辨率?

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